Archive for the ‘Usability’ Category
Update: Unser E-Book “Mobile Design & Usability für Apps” - NEU und erweitert!
Wir freuen uns, dass es doch noch vor Weihnachten mit einem Update unseres E-Books geklappt hat. Die neueste Version könnt ihr hier kostenlos herunterladen.
Das E-Book ist mit Version 1.1. etwas umfangreicher geworden, 55 anstelle von 51 Seiten. Wir haben nun Beispiele von anderen Apps aufgenommen, um zeigen, wie UI-Elemente dort verwendet werden. Darüber hinaus sind wir auch auf die Neuerungen eingegangen, die mit Android 4 (Ice Cream Sandwich) und iOS5 einhergehen.
Da die Zeit im Bereich Mobile sicherlich nicht stehen bleibt, wird auch Version 1.1. nicht die letzte Fassung bleiben. Wir würden uns in dem Zusammenhang natürlich freuen, wenn ihr uns Feedback bzw. Anregungen gebt, was euch gefällt, was wir vielleicht noch mit aufnehmen sollten. Ihr könnt entweder hier im Blog einen Kommentar hinterlassen, uns über Twitter, Facebook und natürlich gerne auch per E-Mail kontaktieren.
So und jetzt wünschen wir euch viel Spaß beim Lesen!
Tags: download, e-book, ics, ios5, kostenlos, Mobile Usability, update
E-Book, leckerer Kaffee – die MobileTech Con ist fast vorbei …
… es war großartig.
Wie bereits angekündigt gab es dieses Jahr am insertEFFECT-Stand Kaffee, der sehr gut ankam. Der Andrang war, wie das Bild zeigt, mitunter groß (das Bild ist nicht gestellt), unsere Barista, Luzi, war wirklich gut beschäftigt (Danke für den super Kaffee und die echt tolle Latte Art. Wir werden es vermissen.)
E-Book:
Darüber hinaus haben wir dort unser kostenloses E-Book „Liebe auf den ersten Touch – Mobile Design & Usability für Apps“ präsentiert – auch daran gab es großes Interesse.
Tags: ebook, mobile, mobiletechcon, mtc11, Veranstaltung, vortrag
insFX Mobile Review: Out Of Milk - Einkaufsliste und mehr für Android
Auch Mobile-Spezialisten haben ihre Lieblingsapps, ihre Referenz-Apps, ihre Hass-Apps und ihre Daily-Use-Apps, die zwar vielleicht keine Lieblingsapps sind (weil sie so wenig ansprechend sind), aber ohne die man trotzdem nicht auskommen mag (weil sie so nützlich sind).
Heute würde ich gerne eine meiner Lieblingsapps vorstellen, die - wenn auch nicht täglich - dann doch sehr häufig bei mir im Gebrauch ist: Out of Milk
Out Of Milk besteht grundlegend aus drei Teilen:
- Einkaufsliste
- Speisekammer
- To-Do-Liste
Ich benutze davon nur die Einkaufsliste, da ich für das Speisekammer-Feature nicht genügend organisiert bin und für Todo-Listen andere Apps benutze, die ein Widget integrieren.
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[Video] Design-Session auf der MTC11: Meine App, die Augenweide!
Wir waren ja bekanntlich im März auf der MobileTechCon mit einem Stand vertreten.
Weiterhin hat Halil eine Session über seine Sicht und Herangehensweise im Mobile Design gehalten.
Nun ist das Video bei YouTube aufgetaucht
Meine App, die Augenweide! So kommt Design auf Smartphones und Tablets
Hier der Abstract der Session:
Tags: Android, Design, iPad, iPhone, mobile, Session, tablet, Usability, Veranstaltung
Konzeptionsphase: 2. Die Scribbles
Wie bereits im Artikel über das Clickflow-Diagramm angekündigt, folgt nun der 2. Schritt in der Konzeptionsphase für eine mobile Anwendung: die Scribbles. Der folgende Beitrag zeigt 3 Scribbles mit Erläuterungen für die Seiten Home (Leistungen), Team und Teammitlied 1.
Tags: app, Konzeption, mobile Webseite, Scribble, Usability
Konzeptionsphase: 1. Das Clickflow-Diagramm
Nehmen wir mal an….: Eine mobile Webseite soll entwickelt werden. Das Projekt umfasst Konzept, Design und Entwicklung. Wie beginnt man nun am besten, um schon in der Konzeptionsphase sehr schnell einen Überblick über Größe und Umfang der Seite zu schaffen? Read the rest of this entry »
Tags: axure, Clickflow-Diagramm, Konzept, Methode, mobile web, Usability
Tablets soweit das Auge reicht
Bald ist es soweit: Android 3.0 Honeycomb kommt auf den Markt, und damit das Motorola Xoom, das LG Optimus Pad und das Samsung Galaxy Tab 10.1, um nur die Wichtigsten der angekündigten Geräte zu nennen. Honeycomb ist Googles Antwort auf das iPad und wir - insbesondere natürlich unser Android-Team - sitzen schon wie auf glühenden Kohlen. Am liebsten würden wir sofort anfangen, Apps für Honeycomb zu konzipieren, zu designen und natürlich zu entwickeln, doch zunächst heißt es noch abwarten, bis die ersten Geräte verfügbar sind.
Eher spärlich sind die Hinweise gesät, wie so eine Honeycomb-App aussehen könnte. Das offizielle Honeycomb-Video zeigt unter anderem einige Screenshots der YouTube-App. Das Preview-Paket der API kommt unter anderem mit der Google Mail und Google Kontakte App, sowie einem Browser und lässt grundsätzliche Konzepte durchblicken.
Tags: Android, Apps, heise, Honeycomb, Motorola, tablet
Heise Online: Android-App für Smartphones und Tablets
Das warten, bis wir endlich öffentlich über ein Projekt reden dürfen ist manchmal unerträglich. Ganz besonders, wenn es sich um so ein spannendes Projekt wie dieses handelt: Es geht um die Android App für Heise Online.
Nach knapp 3 Monaten Konzept, Design und Entwicklung ist sie nun an genau dem Tag in den Market gekommen, den wir in unserem Projektplan dafür vorgesehen haben. Wow.
- Dashboard
- Artikelansicht
- Heise Online Forum
- Artikelansicht Tablet
- Forumansicht Tablet
Tags: Android, heise, splt-view, tablet
Android UI Guidelines .. neuer Versuch .. gescheitert!
Als Android UX Designer hat man es ja sowieso nicht so leicht. Während sich die iPhone UX Guidelines seit gefühlten 10 Jahren nicht mehr geändert haben und die hundertseitigen WindowsPhone7 UX Guidelines 3 Monate vor dem ersten Device herauskommen, gibt es für Android auch nach 3 Jahren nichts vergleichbares. developer.android.com liefert hier ein paar lächerliche Gestaltungstipps für Icons und Widgets. That’s it.
Einen Hoffnungsschimmer gab die Google I/O 2010. In einer Session über UI-Design saßen u.A. die Macher der neuen Twitter-App und präsentierten stolz das neue, wegweisende UI-Konzept mit Dashboard, Actionbar und Quickactions. Das zuvor propagierte Konzept der Tabs wurde diesem Moment abgelößt.
- Twitter-App - neu
- Twitter-App "alt"
Tags: Android, Guidelines, Interface Design, iPhone, twitter, Usability, User Experience
o2 Customer Selfcare-Bereich auf m.o2online.de. Ein Traumprojekt für mobile Konzepter und Usability Designer
So macht die Arbeit Spaß
Kurz nach den M-Days im Januar in München, bei denen wir mit einem kleinen Stand vertreten waren und ich auf der Messebühne eine Session zum Thema Mobile Usability machen durfte, bekommen wir einen netten Anruf von o2. Es hätte jemand von o2 unseren Vortrag gesehen und da Technik und Marketing-Abtreilung gerade über neuen Features für das mobile Portal brüte, sollte man sich doch mal kennenlernen. Nach einem Treffen im o2 Tower hatten wir den Zuschlag für ein richtig spannendes Projekt:
Konzeption und Design des neuen Customer Care Bereichs des mobilen Portals für die verschiedenen Endgeräteklassen.
Die nächsten Wochen rauchten unsere Köpfe, wir bauten riesige Clickdummys, schraubten an Click-Flow-Analysen, kreierten Designs für unterschiedliche Displaygrößen und brüteten über Möglichkeiten, wie die User auf m.o2.de zukünftig am einfachsten Ihre Verbindungsdaten einsehen oder neue Datenpakete hinzubuchen konnten. Die Ergebnisse aus den unterschiedlichen Analysen und Reviews haben wir zusammen mit den neuen Designs in einem Styleguide festgehalten, der die Richtlinien für einen einheitlichen, benutzerfreundlichen Mobile Selfcare Bereich vorgibt.
Es war klar, dass es ein Spagat zwischen technischer Umsetzbarkeit für die Vielzahl der unterschiedlichen Handys und “Show-Effekt” fürs Marketing-Auge wird. Denn was bringt das tollste Konzept und das schönste Design wenn es dann letztendlich doch nur auf einem Handy richtig funktioniert? Ich denke das Ergebnis kann sich sehen lassen - wir können es nicht erwarten, unsere Konzepte und Designs Live zu sehen! Dann liefern wir auch Screenshots nach.
Vielen Dank an das nette Mobile-Portal Team von o2 für die super Zusammenarbeit!
Tags: Design, kunde, mobile, projekt, usability konzept
















